Kotlin

アプリの実行

コードが完成したら、Android Studioエミュレーターでアプリを実行できます。エミュレーターはあなたのウェブカメラにアクセスできないので、パブリッシャービデオはあなたのカメラ映像の代わりにアニメーショングラフィックを表示します。

2つ目のパブリッシャー(エミュレーターではサブスクライバーとして表示されます)を追加するには、接続したAndroidデバイスでアプリを2回実行するか、または ビデオ・プレイグラウンド 以下の手順に従って、サポートされているウェブブラウザでセッションに接続してください:

  1. こちらへ ビデオ・プレイグラウンド (にログインしている必要があります。 Account)
  2. を選択する。 既存のセッションに参加する タブ
  3. で使用したセッションIDをコピーします。 MainActivity.kt ファイルに貼り付ける。 セッションID 入力フィールド
  4. クリック セッションに参加する
  5. 次の画面で 接続をクリックする。 ストリームを公開する
  6. を調整することができます。 Publisher オプション(必須ではありません)を選択し 続ける に接続し、公開と購読を開始する。

カスタムオーディオドライバー

カスタムオーディオドライバーを使用して、パブリッシャーとサブスクライバーのストリームオーディオをカスタマイズする方法を説明します。カスタムオーディオドライバは、独自のオーディオファイルを再生したり、SDKが提供するライブビデオチャットのデフォルトの動作以外のことを行う場合に使用します。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
許可を求める
7
カスタムオーディオドライバの追加
8
出版社で使用する音声のキャプチャー
9
カスタムオーディオレンダラの追加
10
アプリの実行
11
結論