Kotlin

許可を求める

私たちのアプリは、ユーザーのデバイスからオーディオとビデオを使用するため、オーディオとビデオの許可を要求するコードを追加する必要があります。このプロセスを簡単にするために、am accompanistを使用します。

  1. にアクセス許可を追加する。 AndroidManifest.xml

内部 AndroidManifest.xml以下を追加する。 <manifest> タグ:

ℹ️ 注: について WAKE_LOCK パーミッションは、ビデオ通話中にデバイスがスリープしないようにするために使用されます。これにより、中断のないメディアストリーミングが保証されます。

  1. 依存関係とマニフェストのパーミッションを追加する

まず Accompanist に依存している。 build.gradle ファイル:

  1. composeでパーミッション処理を実装する

Accompanistを使用する。 rememberMultiplePermissionsState.これにより、パーミッションが許可または拒否されたときにUIが自動的に反応するようになります。新規ファイルの作成 VideoChatPermissionWrapper.kt 以下の通りである:

  1. 更新 MainActivity.kt を定義する。 initializeSession() メソッドをビデオ通話のセットアップのプレースホルダーとして使用する。

では、これをMainActivityに組み込みましょう。単に VideoChatPermissionWrapper setContentの内側。

  1. 次のステップ

パーミッションが付与されると initializeSession() 関数がトリガされます。チュートリアルの次のステップでは、Vonage Video API セッションに接続するためのロジックを実装します。

カスタムオーディオドライバー

カスタムオーディオドライバーを使用して、パブリッシャーとサブスクライバーのストリームオーディオをカスタマイズする方法を説明します。カスタムオーディオドライバは、独自のオーディオファイルを再生したり、SDKが提供するライブビデオチャットのデフォルトの動作以外のことを行う場合に使用します。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
許可を求める
7
カスタムオーディオドライバの追加
8
出版社で使用する音声のキャプチャー
9
カスタムオーディオレンダラの追加
10
アプリの実行
11
結論