Kotlin

アプリの実行

コードが完成したら、Android Studioエミュレーターでアプリを実行できます。エミュレーターはあなたのウェブカメラにアクセスできないので、パブリッシャービデオはあなたのカメラ映像の代わりにアニメーショングラフィックを表示します。

2つ目のパブリッシャー(エミュレーターではサブスクライバーとして表示されます)を追加するには、接続したAndroidデバイスでアプリを2回実行するか、または ビデオ・プレイグラウンド 以下の手順に従って、サポートされているウェブブラウザでセッションに接続してください:

  1. こちらへ ビデオ・プレイグラウンド (にログインしている必要があります。 Account)
  2. を選択する。 既存のセッションに参加する タブ
  3. で使用したセッションIDをコピーします。 MainActivity.kt ファイルに貼り付ける。 セッションID 入力フィールド
  4. クリック セッションに参加する
  5. 次の画面で 接続をクリックする。 ストリームを公開する
  6. を調整することができます。 Publisher オプション(必須ではありません)を選択し 続ける に接続し、公開と購読を開始する。

基本的なビデオレンダリング

Vonage Video Android SDK を使用して、Kotlin でカスタムビデオレンダラーを使用してビデオストリームの白黒バージョンを表示する方法を学びます。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
許可を求める
7
反転ビデオレンダラーの作成
8
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成
9
セッションへのストリームの公開
10
カスタムレンダラーをパブリッシャー/サブスクライバーに接続する
11
アプリの実行
12
結論