Kotlin
アプリの実行
コードが完成したら、Android Studioエミュレーターでアプリを実行できます。エミュレーターはあなたのウェブカメラにアクセスできないので、パブリッシャービデオはあなたのカメラ映像の代わりにアニメーショングラフィックを表示します。
2つ目のパブリッシャー(エミュレーターではサブスクライバーとして表示されます)を追加するには、接続したAndroidデバイスでアプリを2回実行するか、または ビデオ・プレイグラウンド 以下の手順に従って、サポートされているウェブブラウザでセッションに接続してください:
- こちらへ ビデオ・プレイグラウンド (にログインしている必要があります。 Account)
- を選択する。 既存のセッションに参加する タブ
- で使用したセッションIDをコピーします。
MainActivity.ktファイルに貼り付ける。 セッションID 入力フィールド - クリック セッションに参加する
- 次の画面で 接続をクリックする。 ストリームを公開する
- を調整することができます。
Publisherオプション(必須ではありません)を選択し 続ける に接続し、公開と購読を開始する。
基本的なビデオレンダリング
Vonage Video Android SDK を使用して、Kotlin でカスタムビデオレンダラーを使用してビデオストリームの白黒バージョンを表示する方法を学びます。
手順
1
はじめに2
はじめに3
新規プロジェクトの作成4
Android SDKの追加5
認証の設定6
許可を求める7
反転ビデオレンダラーの作成8
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成9
セッションへのストリームの公開10
カスタムレンダラーをパブリッシャー/サブスクライバーに接続する11
アプリの実行12
結論