Kotlin
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成
次に、フレームデータを実際にロードしてOpenGLテクスチャに渡すカスタムレンダラを作成します。これは、反転カラーフラグメントシェーダを適用するために使用されます。
シェーダーコードは後で修正します。
- kotlinクラスを作成する マイレンダラー (InvertedColorsVideoRendererの内部でもかまいません)
- を検証してみよう。
displayFrameメソッドを使用する。ここで重要なのは、SDKがRendererでのonFrameメソッドのプロパティとなった。Renderer.不要になったフレームを破棄するのはこのクラス次第だ。新しいフレームがRenderer
基本的なビデオレンダリング
Vonage Video Android SDK を使用して、Kotlin でカスタムビデオレンダラーを使用してビデオストリームの白黒バージョンを表示する方法を学びます。
手順
1
はじめに2
はじめに3
新規プロジェクトの作成4
Android SDKの追加5
認証の設定6
許可を求める7
反転ビデオレンダラーの作成8
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成9
セッションへのストリームの公開10
カスタムレンダラーをパブリッシャー/サブスクライバーに接続する11
アプリの実行12
結論