Kotlin

色反転用シェーダーの作成

さて、レンダラーにはシェーダーが必要だ。

  1. MyRendererクラスにfragmentShaderCodeを追加します:
  1. ビデオフレームをレンダリングするために、レンダラー・クラスは OpenGL シェーダーです。このサンプルのシェーダーでは、色の反転効果を作り出しています。 y = 1.0 - 1.1643 * (y - 0.0625); の中にある。 fragmentShaderCode

  2. レンダラーの完全な実装については、サンプルアプリの実装を確認してください。 これ

基本的なビデオレンダリング

Vonage Video Android SDK を使用して、Kotlin でカスタムビデオレンダラーを使用してビデオストリームの白黒バージョンを表示する方法を学びます。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
許可を求める
7
反転ビデオレンダラーの作成
8
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成
9
セッションへのストリームの公開
10
カスタムレンダラーをパブリッシャー/サブスクライバーに接続する
11
アプリの実行
12
結論