Kotlin

カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成

次に、フレームデータを実際にロードしてOpenGLテクスチャに渡すカスタムレンダラを作成します。これは、反転カラーフラグメントシェーダを適用するために使用されます。

シェーダーコードは後で修正します。

  1. kotlinクラスを作成する マイレンダラー (InvertedColorsVideoRendererの内部でもかまいません)
  1. を検証してみよう。 displayFrame メソッドを使用する。ここで重要なのは、SDKが Renderer での onFrame メソッドのプロパティとなった。 Renderer.不要になったフレームを破棄するのはこのクラス次第だ。新しいフレームが Renderer

基本的なビデオレンダリング

Vonage Video Android SDK を使用して、Kotlin でカスタムビデオレンダラーを使用してビデオストリームの白黒バージョンを表示する方法を学びます。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
許可を求める
7
反転ビデオレンダラーの作成
8
カスタムレンダラ(MyRenderer)の作成
9
セッションへのストリームの公開
10
カスタムレンダラーをパブリッシャー/サブスクライバーに接続する
11
アプリの実行
12
結論