Swift

Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik

Wir brauchen eine Methode, die den Vonage-Audiostream pausiert und den Standard-iOS-Audioplayer startet.

Da das iPhone-Audiosystem ein globales Singleton ist, können wir nicht gleichzeitig einen Klingelton und den Vonage-Stream abspielen, ohne dass Audio-Artefakte entstehen. Daher beenden wir die Erfassung/Wiedergabe von Vonage-Audio vor der Wiedergabe des Klingeltons.

Fügen Sie diese Methode zu Ihrer AudioDeviceRingtone Klasse:

func playRingtone(from url: URL) {
    // 1. Pause audio
    // These methods stop the Vonage audio unit from accessing the hardware
    _ = stopCapture()
    _ = stopRendering()
    // 2. Stop & replace existing audio player
    if let player = audioPlayer {
        player.stop()
        audioPlayer = nil
    }
    
    // 3. Initialize the AVAudioPlayer
    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
        audioPlayer?.delegate = self
        
        // Loop indefinitely
        audioPlayer?.numberOfLoops = -1
        
        // 4. Setup Vibration Timer
        if vibratesWithRingtone {
            vibrateTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: vibrateFrequencySeconds,
                                                target: self,
                                                selector: #selector(buzz(_:)),
                                                userInfo: nil,
                                                repeats: true)
        }
        
        // 5. Play the audio
        audioPlayer?.play()
    } catch {
        print("Ringtone audio player initialization failure \(error)")
        audioPlayer = nil
    }
}

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Vonage Video SDK
5
Authentifizierung einrichten
6
Übersicht
7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik
9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten
10
Integration mit Vonage Video Manager
11
Audio über Sitzungsereignisse steuern
12
Wie es funktioniert
13
Schlussfolgerung