Swift

Herzlichen Glückwunsch! 🎉

Sie haben erfolgreich einen benutzerdefinierten Audiotreiber für das Vonage Video iOS SDK eingerichtet!

Durch die Umsetzung der AudioDeviceRingtone Klasse haben Sie die Audiowiedergabelogik erfolgreich vom Standard-Audiotreiber von Vonage entkoppelt. Sie verfügen nun über eine flexible Architektur, die es Ihrer Anwendung ermöglicht, den Live-Stream zu unterbrechen und fortzusetzen, um lokale Systemsounds oder benutzerdefinierte Audiodateien abzuspielen.

Zusätzliche Ressourcen

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Vonage Video SDK
5
Authentifizierung einrichten
6
Übersicht
7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik
9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten
10
Integration mit Vonage Video Manager
11
Audio über Sitzungsereignisse steuern
12
Wie es funktioniert
13
Schlussfolgerung