Swift

Authentifizierung einrichten

Um eine Verbindung zu einer Vonage Video-Sitzung herstellen zu können, benötigt der Client Zugang zu einigen Authentifizierungsdaten - ein Anwendungs-ID, Sitzungs-IDund Token. In einer Produktionsanwendung sollten diese Anmeldeinformationen von einem Server-SDKsAber um die Dinge zu beschleunigen, werden wir die Werte vorerst hart kodieren:

  1. Kopieren Sie zunächst den folgenden Codeblock und fügen Sie ihn in Ihre VonageVideoManager.swift Datei:

Fügen Sie diese Zeilen direkt am Anfang der Datei class VonageVideoManager Erklärung.

  1. Passen Sie den Code an, indem Sie die Werte für die kAppId, kSessionId und kToken. Sie können sie erhalten, indem Sie die nachstehenden Anweisungen befolgen:

Hinweis: In produktiven Applications werden sie vom Server abgerufen mehr Infos. Für diese Demo können Sie entweder einen Video Learning Server (Knotenpunkt oder PHP) und setzen serverURL oder folgen Sie den nächsten Schritten, um sie zu generieren und zu codieren. So erhalten Sie die für die Ausführung der Demo erforderlichen Anmeldedaten:

Screenshot of dashboard with Application ID highlighted
  • Stellen Sie sicher, dass Video aktiviert ist
Screenshot of dashboard with Video section highlighted
  • Besuchen Sie die Die Video API Spielwiese. Geben Sie entweder die Anwendungs-ID ein oder suchen Sie sie in der Dropdown-Liste. Sie können die Standardwerte für die anderen Optionen beibehalten. Klicken Sie auf "Erstellen".
Screenshot of The Video API Playground tool
  • Ihre Sitzungs-ID und Ihr Token werden erstellt.
Screenshot of The Video API Playground tool generated details with the Application ID, Session ID, and Token highlighted in red boxes

Das ist wichtig: Sie können die Sitzungs-ID und Token-Werte während der Test- und Entwicklungsphase weiterhin von Ihrem Account abrufen, aber bevor Sie in die Produktion gehen, müssen Sie einen Server einrichten.

Weitere Informationen zu Sitzungen, Token und Servern finden Sie unter Technische Details der Video API.

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden können, um die Audiodaten des Herausgebers und der Abonnenten anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie das Audio starten und stoppen und Ihre eigene Audiodatei abspielen möchten. Wenn Sie etwas anderes als das SDK-Standardverhalten für Live-Videochats mit Audio machen möchten, verwenden Sie benutzerdefinierte Audiotreiber.

Verfügbar am:
Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Vonage Video SDK
5
Authentifizierung einrichten
6
Übersicht
7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik
9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten
10
Integration mit Vonage Video Manager
11
Audio über Sitzungsereignisse steuern
12
Wie es funktioniert
13
Schlussfolgerung