Swift

Ein neues Projekt erstellen

  1. Ein neues SwiftUI-Projekt erstellen
  2. Öffnen Sie Xcode und erstellen Sie ein neues iOS App Projekt
  3. Wählen Sie SwiftUI als die Schnittstelle

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Vonage Video SDK
5
Authentifizierung einrichten
6
Übersicht
7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik
9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten
10
Integration mit Vonage Video Manager
11
Audio über Sitzungsereignisse steuern
12
Wie es funktioniert
13
Schlussfolgerung