Swift
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
Kopieren Sie zunächst die Datei OTDefaultAudioDevice.switf zu Ihrem Projekt hinzufügen. Diese Klasse übernimmt die schwere Arbeit des Audio-Routings.
Erstellen Sie dann eine neue Swift-Datei mit dem Namen AudioDeviceRingtone.swift. Wir werden Logik hinzufügen, um eine AVAudioPlayer.
Benutzerdefinierter Audiotreiber
Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.
Schritte
1
Einführung2
Erste Schritte3
Ein neues Projekt erstellen4
Hinzufügen des Vonage Video SDK5
Authentifizierung einrichten6
Übersicht7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten10
Integration mit Vonage Video Manager11
Audio über Sitzungsereignisse steuern12
Wie es funktioniert13
Schlussfolgerung