Swift

Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse

Kopieren Sie zunächst die Datei OTDefaultAudioDevice.switf zu Ihrem Projekt hinzufügen. Diese Klasse übernimmt die schwere Arbeit des Audio-Routings.

Erstellen Sie dann eine neue Swift-Datei mit dem Namen AudioDeviceRingtone.swift. Wir werden Logik hinzufügen, um eine AVAudioPlayer.

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Vonage Video SDK
5
Authentifizierung einrichten
6
Übersicht
7
Erstellen Sie die benutzerdefinierte Audiotreiberklasse
8
Implementierung der "Klingelton abspielen"-Logik
9
Implementierung der Logik "Klingelton anhalten
10
Integration mit Vonage Video Manager
11
Audio über Sitzungsereignisse steuern
12
Wie es funktioniert
13
Schlussfolgerung