Kotlin
Einführung
In diesem Tutorial werden Sie lernen, wie Sie Ihren ersten eigenen Audiotreiber programmieren.
Für konzeptionelle Informationen über die Video API, siehe die Allgemeine Übersichtsseite.
Benutzerdefinierter Audiotreiber
Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.
Schritte
1
Einführung2
Erste Schritte3
Ein neues Projekt erstellen4
Hinzufügen des Android-SDK5
Einrichten der Authentifizierung6
Beantragung von Genehmigungen7
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audiotreibers8
Aufzeichnung von Audiodaten zur Verwendung durch einen Verlag9
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audio-Renderers10
Ausführen der App11
Schlussfolgerung