Kotlin

Construire l'interface

Pour pouvoir passer l'appel, vous devez ajouter trois éléments à l'écran :

  • A TextView pour afficher l'état de la connexion
  • A Button pour lancer l'appel
  • A Button pour mettre fin à l'appel

Ouvrir le app/res/layout/activity_main.xml fichier. Cliquez sur le bouton Code dans le coin supérieur droit :

Code view

Remplacez le contenu du fichier par ce qui suit :

Vous contrôlerez la vue à l'aide de code, vous devez donc stocker des références aux vues. Ajoutez ces propriétés en haut du fichier MainActivity classe :

private lateinit var startCallButton: Button
private lateinit var endCallButton: Button
private lateinit var connectionStatusTextView: TextView

Vous devez maintenant assigner des vues aux propriétés précédemment ajoutées et ajouter des rappels aux boutons. Ajoutez le code ci-dessous au fichier onCreate méthode à l'intérieur MainActivity (voir ci-dessous le code des permissions) :

// init views
startCallButton = findViewById(R.id.startCallButton)
endCallButton = findViewById(R.id.endCallButton)
connectionStatusTextView = findViewById(R.id.connectionStatusTextView)

startCallButton.setOnClickListener {
        startCall()
}

endCallButton.setOnClickListener {
        hangup()
}

Pour que le code soit compilé, ajoutez ces deux méthodes vides dans le fichier MainActivity classe :

@SuppressLint("MissingPermission")
private fun startCall() {
        // TODO: update body
}

private fun hangup() {
        // TODO: update body
}

Vous remplirez le corps de ces méthodes dans les étapes suivantes de ce tutoriel.

Construire et faire fonctionner

Exécutez à nouveau le projet (Ctrl + R).

Notez que les boutons sont cachés par défaut :

Main screen

L'état de la connexion s'affiche et le bouton START CALL s'affichera après la connexion de l'utilisateur.