Kotlin

Cette application montre comment utiliser le pilote audio pour l'audio de l'éditeur et de l'abonné. Ce guide montre comment créer un pilote audio personnalisé (NoiseAudioDevice) qui :

  1. Publie un bruit blanc (signal audio aléatoire) dans le flux.
  2. Capture le son des flux souscrits et l'enregistre dans un fichier local.

Publie un bruit blanc (signal audio aléatoire) dans le flux. Temps de réalisation estimé : 25 minutes

Vous voulez sauter ce tutoriel ? Vous pouvez accéder directement au code client Kotlin dans le fichier Pilote audio personnalisé de notre Exemples d'applications Android sur GitHub. Le repo comprend un README avec une documentation complète sur la façon d'exécuter et d'explorer le projet. Ce tutoriel se concentre sur la version Kotlin de l'application Android. Pour la version Java, consultez la page Exemple précédent d'application.

Exigences

Pour réaliser ce tutoriel, vous aurez besoin de :

Pilote audio personnalisé

Apprenez à utiliser un pilote audio personnalisé pour personnaliser le flux audio de l'éditeur et de l'abonné. Vous utiliserez le pilote audio personnalisé lorsque vous voudrez démarrer et arrêter l'audio, lire votre propre fichier audio et faire quoi que ce soit en dehors du comportement par défaut du chat vidéo en direct fourni par le SDK.

Disponible sur :
Kotlin Swift
Étapes
1
Introduction
2
Pour commencer
3
Création d'un nouveau projet
4
Ajout du SDK Android
5
Mise en place de l'authentification
6
Demande d'autorisations
7
Ajout d'un pilote audio personnalisé
8
Capturer l'audio pour l'utiliser par un éditeur
9
Ajout d'un moteur de rendu audio personnalisé
10
Exécution de l'application
11
Conclusion