Kotlin

Exécution de l'application

Maintenant que votre code est complet, vous pouvez exécuter l'application dans l'émulateur Android Studio. L'émulateur n'ayant pas accès à votre webcam, la vidéo de l'éditeur affichera un graphique animé au lieu du flux de votre caméra.

Pour ajouter un deuxième éditeur (qui s'affichera comme un abonné dans votre émulateur), exécutez l'application une deuxième fois sur un appareil Android connecté ou utilisez la commande Terrain de jeux vidéo de Vonage pour se connecter à la session dans un navigateur web compatible en suivant les étapes ci-dessous :

  1. Aller à Terrain de jeux vidéo de Vonage (vous devez être connecté à votre Account)
  2. Sélectionnez l'option Rejoindre une session existante onglet
  3. Copiez l'identifiant de session que vous avez utilisé dans votre MainActivity.kt et le coller dans ID de la session champ de saisie
  4. Cliquez sur Rejoindre la session
  5. Dans l'écran suivant, cliquez sur Connecterpuis cliquez sur Publier un flux
  6. Vous pouvez ajuster la Publisher (non obligatoire), puis cliquez sur Continuer pour se connecter et commencer à publier et à s'abonner

Pilote audio personnalisé

Apprenez à utiliser un pilote audio personnalisé pour personnaliser le flux audio de l'éditeur et de l'abonné. Vous utiliserez le pilote audio personnalisé lorsque vous voudrez démarrer et arrêter l'audio, lire votre propre fichier audio et faire quoi que ce soit en dehors du comportement par défaut du chat vidéo en direct fourni par le SDK.

Disponible sur :
Kotlin Swift
Étapes
1
Introduction
2
Pour commencer
3
Création d'un nouveau projet
4
Ajout du SDK Android
5
Mise en place de l'authentification
6
Demande d'autorisations
7
Ajout d'un pilote audio personnalisé
8
Capturer l'audio pour l'utiliser par un éditeur
9
Ajout d'un moteur de rendu audio personnalisé
10
Exécution de l'application
11
Conclusion