Kotlin

Ausführen der App

Jetzt, da Ihr Code vollständig ist, können Sie die App im Android Studio-Emulator ausführen. Dadurch wird ein simuliertes Veröffentlichungsvideo erstellt - da der Emulator nicht auf Ihre Webcam zugreifen kann, wird das Veröffentlichungsvideo eine animierte Grafik anstelle Ihres Kamerafeeds anzeigen.

Um einen zweiten Herausgeber hinzuzufügen (der in Ihrem Emulator als Abonnent angezeigt wird), führen Sie die App entweder ein zweites Mal auf einem angeschlossenen Android-Gerät aus oder verwenden Sie die Vonage Video Spielplatz um eine Verbindung zur Sitzung in einem unterstützten Webbrowser herzustellen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Gehe zu Vonage Video Spielplatz (Sie müssen sich bei Ihrem Account)
  2. Wählen Sie die An einer bestehenden Sitzung teilnehmen Registerkarte
  3. Kopieren Sie die Sitzungs-ID, die Sie in Ihrer MainActivity.kt Datei und fügen Sie sie in Sitzungs-ID Eingabefeld
  4. Klicken Sie auf Sitzung beitreten
  5. Klicken Sie auf dem nächsten Bildschirm auf Verbinden Sieund klicken Sie dann auf Stream veröffentlichen
  6. Sie können die Publisher Optionen (nicht erforderlich), dann klicken Sie auf Weiter um eine Verbindung herzustellen und mit der Veröffentlichung und dem Abonnement zu beginnen

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Android-SDK
5
Einrichten der Authentifizierung
6
Beantragung von Genehmigungen
7
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audiotreibers
8
Aufzeichnung von Audiodaten zur Verwendung durch einen Verlag
9
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audio-Renderers
10
Ausführen der App
11
Schlussfolgerung