Diese Anwendung zeigt, wie man den Audiotreiber für Publisher- und Subscriber-Audio verwendet. Diese Anleitung demonstriert, wie man einen benutzerdefinierten Audiotreiber (NoiseAudioDevice) erstellt, der:
- Veröffentlicht weißes Rauschen (zufälliges Audiosignal) im Stream.
- Nimmt Audio von abonnierten Streams auf und speichert es in einer lokalen Datei.
Veröffentlicht weißes Rauschen (zufälliges Audiosignal) im Stream. Geschätzte Bearbeitungszeit: 25 Minuten
Möchten Sie dieses Tutorial überspringen? Sie können direkt zum fertigen Kotlin-Client-Code in der CustomAudioDriver Ordner unseres Android Beispielanwendung Repo auf GitHub. Das Repo enthält eine README mit einer vollständigen Dokumentation, wie das Projekt ausgeführt und erkundet werden kann. Dieses Tutorial konzentriert sich auf die Kotlin-Version der Android-Beispielanwendung. Für die Java-Version siehe die Vorherige Beispielanwendung repo.
Anforderungen
Für dieses Tutorial benötigen Sie:
- Ein gültiger Vonage Video API Account - falls Sie noch keinen haben, können Sie sich für eine kostenlose Testversion anmelden
- Android-Studio
Benutzerdefinierter Audiotreiber
Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.