Kotlin

Einführung

In diesem Tutorial werden Sie lernen, wie Sie Ihren ersten eigenen Audiotreiber programmieren.

Für konzeptionelle Informationen über die Video API, siehe die Allgemeine Übersichtsseite.

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Android-SDK
5
Einrichten der Authentifizierung
6
Beantragung von Genehmigungen
7
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audiotreibers
8
Aufzeichnung von Audiodaten zur Verwendung durch einen Verlag
9
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audio-Renderers
10
Ausführen der App
11
Schlussfolgerung