Swift
Intégration avec Vonage Video Manager
Maintenant que le pilote est construit, vous devez indiquer au SDK de Vonage d'utiliser votre pilote au lieu du pilote par défaut. Cela se fera dans votre VonageVideoManager.swift.
import OpenTok
import SwiftUI
final class VonageVideoManager: NSObject, ObservableObject {
let kAppId = "YOUR_APP_ID"
let kSessionId = "YOUR_SESSION_ID"
let kToken = "YOUR_TOKEN"
private var myAudioDevice: AudioDeviceRingtone?
/**
* The setup needs to be called in order to activate the VonageVideoMAnager
* it can be used e.g. in the .task { } method, when the view gets loaded
**/
public func setup() {
// 1. Initialize your custom audio device with a ringtone file
if let path = Bundle.main.path(forResource: "bananaphone", ofType: "mp3") {
myAudioDevice = AudioDeviceRingtone(ringtone: URL(fileURLWithPath: path))
// 2. Set the global audio device for Vonage SDK
// IMPORTANT: This must be done before creating a session
OTAudioDeviceManager.setAudioDevice(myAudioDevice)
}
doConnect()
}
// ... Session connection logic (doConnect, etc) ...
}
Pilote audio personnalisé
Apprenez à utiliser un pilote audio personnalisé pour personnaliser le flux audio de l'éditeur et de l'abonné. Vous utiliserez le pilote audio personnalisé lorsque vous voudrez démarrer et arrêter l'audio, lire votre propre fichier audio et faire quoi que ce soit en dehors du comportement par défaut du chat vidéo en direct fourni par le SDK.
Étapes
1
Introduction2
Pour commencer3
Création d'un nouveau projet4
Ajout du SDK vidéo de Vonage5
Configuration de l'authentification6
Vue d'ensemble7
Créer la classe de pilote audio personnalisée8
Mise en œuvre de la logique "Play Ringtone" (Jouer une sonnerie)9
Mise en œuvre de la logique d'arrêt des sonneries10
Intégration avec Vonage Video Manager11
Contrôle de l'audio via les événements de session12
Comment ça marche13
Conclusion