Swift

Mise en œuvre de la logique d'arrêt des sonneries

Lorsque l'appel est connecté (ou que l'utilisateur répond), nous devons arrêter la sonnerie et redonner le contrôle du matériel audio au SDK de Vonage.

Ajoutez ces méthodes à votre AudioDeviceRingtone classe :

func stopRingtone() {
    // 1. Stop the audio player
    audioPlayer?.stop()
    audioPlayer = nil
    
    // 2. Stop vibration
    vibrateTimer?.invalidate()
    vibrateTimer = nil
    
    // 3. Resume audio
    // This hands control back to the SDK to resume the video chat audio
    _ = startCapture()
    _ = startRendering()
    
    // ...
}

Pilote audio personnalisé

Apprenez à utiliser un pilote audio personnalisé pour personnaliser le flux audio de l'éditeur et de l'abonné. Vous utiliserez le pilote audio personnalisé lorsque vous voudrez démarrer et arrêter l'audio, lire votre propre fichier audio et faire quoi que ce soit en dehors du comportement par défaut du chat vidéo en direct fourni par le SDK.

Disponible sur :
Kotlin Swift
Étapes
1
Introduction
2
Pour commencer
3
Création d'un nouveau projet
4
Ajout du SDK vidéo de Vonage
5
Configuration de l'authentification
6
Vue d'ensemble
7
Créer la classe de pilote audio personnalisée
8
Mise en œuvre de la logique "Play Ringtone" (Jouer une sonnerie)
9
Mise en œuvre de la logique d'arrêt des sonneries
10
Intégration avec Vonage Video Manager
11
Contrôle de l'audio via les événements de session
12
Comment ça marche
13
Conclusion