Swift

Mise en œuvre de la logique "Play Ringtone" (Jouer une sonnerie)

Nous avons besoin d'une méthode qui mette en pause le flux audio de Vonage et démarre le lecteur audio standard d'iOS.

Le système audio de l'iPhone étant un singleton global, nous ne pouvons pas jouer une sonnerie et le flux Vonage simultanément sans artefacts audio. Par conséquent, nous arrêtons la capture/le rendu de l'audio Vonage avant de jouer la sonnerie.

Ajoutez cette méthode à votre AudioDeviceRingtone classe :

func playRingtone(from url: URL) {
    // 1. Pause audio
    // These methods stop the Vonage audio unit from accessing the hardware
    _ = stopCapture()
    _ = stopRendering()
    // 2. Stop & replace existing audio player
    if let player = audioPlayer {
        player.stop()
        audioPlayer = nil
    }
    
    // 3. Initialize the AVAudioPlayer
    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
        audioPlayer?.delegate = self
        
        // Loop indefinitely
        audioPlayer?.numberOfLoops = -1
        
        // 4. Setup Vibration Timer
        if vibratesWithRingtone {
            vibrateTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: vibrateFrequencySeconds,
                                                target: self,
                                                selector: #selector(buzz(_:)),
                                                userInfo: nil,
                                                repeats: true)
        }
        
        // 5. Play the audio
        audioPlayer?.play()
    } catch {
        print("Ringtone audio player initialization failure \(error)")
        audioPlayer = nil
    }
}

Pilote audio personnalisé

Apprenez à utiliser un pilote audio personnalisé pour personnaliser le flux audio de l'éditeur et de l'abonné. Vous utiliserez le pilote audio personnalisé lorsque vous voudrez démarrer et arrêter l'audio, lire votre propre fichier audio et faire quoi que ce soit en dehors du comportement par défaut du chat vidéo en direct fourni par le SDK.

Disponible sur :
Kotlin Swift
Étapes
1
Introduction
2
Pour commencer
3
Création d'un nouveau projet
4
Ajout du SDK vidéo de Vonage
5
Configuration de l'authentification
6
Vue d'ensemble
7
Créer la classe de pilote audio personnalisée
8
Mise en œuvre de la logique "Play Ringtone" (Jouer une sonnerie)
9
Mise en œuvre de la logique d'arrêt des sonneries
10
Intégration avec Vonage Video Manager
11
Contrôle de l'audio via les événements de session
12
Comment ça marche
13
Conclusion