Kotlin
キャプチャの開始:パブリッシャーのライフサイクルへの配線
- パブリッシャーでのカスタムキャプチャーの使用
パブリッシャーを作成する場所(例えば MainActivity または専用のコールマネージャー)に、カスタムキャプチャーのインスタンスを渡す。 Publisher.Builder:
publisher = Publisher.Builder(this@MainActivity)
.capturer(
MirrorVideoCapturer(
this@MainActivity,
Publisher.CameraCaptureResolution.HIGH,
Publisher.CameraCaptureFrameRate.FPS_30
)
)
.build()
を構築した後 Publisher そして、あなたの MirrorVideoCapturer インスタンス - そのパブリッシャーのすべての送信ビデオは、デフォルトのキャプチャではなく、カスタムキャプチャから送信されます。
- カスタムキャプチャを使用してパブリッシャーを作成し、以下を呼び出します。
session.publish(パブリッシャー)、SDKはあなたのキャプチャーのstartCapture()メソッドを使用する。
@Synchronized
override fun startCapture(): Int {
Log.d(TAG, "startCapture() enter (cameraState: $cameraState)")
val resume = Runnable {
initCamera()
scheduleStartCapture()
}
when (cameraState) {
CameraState.CLOSING -> executeAfterClosed = resume
CameraState.CLOSED -> resume.run()
else -> scheduleStartCapture()
}
Log.d(TAG, "startCapture() exit")
return 0
}
大まかな流れは以下の通り:
カメラの状態をチェックする基礎となるカメラリソースが初期化され準備ができていることを確認します。 キャプチャ・ループの開始: カメラを開きます(まだ開いていない場合)。 繰り返しキャプチャ要求(Camera2)を開始するか、プレビューパイプライン(CameraX / Camera1)を開始します。 まだ準備ができていない」ケースを処理する: カメラのセットアップがまだ進行中の場合は、カメラが開くまで実際の開始を待ちます(競合状態を回避)。 エラー処理: 何か根本的に間違っている場合(startCaptureの呼び出しが早すぎるなど)、エラーを投げるかシグナルを送る。
startCapture()が成功すると、キャプチャーはカメラフレームの受信を開始し、SDKにプッシュします。
基本的なビデオキャプチャ
Vonage Video SDKを使用した基本的なビデオキャプチャのセットアップ方法をご紹介します。
手順
1
はじめに2
はじめに3
新規プロジェクトの作成4
Android SDKの追加5
認証の設定6
許可を求める7
ミラービデオキャプチャーの作成8
パブリッシャーのライフサイクルへのキャプチャー配線の開始9
ミラーリングの実際の仕組み10
アプリの実行11
結論