Kotlin

Ejecutar la aplicación

Ahora que el código está completo, puede ejecutar la aplicación en el emulador de Android Studio. Como el emulador no puede acceder a la cámara web, el vídeo del editor mostrará un gráfico animado en lugar de la imagen de la cámara.

Para añadir un segundo editor (que se mostrará como suscriptor en el emulador), ejecute la aplicación por segunda vez en un dispositivo Android conectado o utilice la función Video Playground de Vonage para conectarse a la sesión en un navegador web compatible siguiendo los pasos que se indican a continuación:

  1. Ir a Video Playground de Vonage (debe estar conectado a su Account)
  2. Seleccione Unirse a una sesión existente tab
  3. Copie el identificador de sesión que utilizó en su MainActivity.kt y péguelo en ID de sesión campo de entrada
  4. Haga clic en Unirse a la sesión
  5. En la pantalla siguiente, pulse Conectary haga clic en Publicar flujo
  6. Puede ajustar el Publisher (no es obligatorio) y, a continuación, haga clic en Continúe en para conectarse y empezar a publicar y suscribirse

Controlador de audio personalizado

Aprenda a utilizar un controlador de audio personalizado para personalizar el audio de la transmisión del editor y del suscriptor. Utilizará el controlador de audio personalizado cuando desee iniciar y detener el audio reproducir su propio archivo de audio y hacer cualquier cosa fuera del comportamiento predeterminado del chat de vídeo en directo proporcionado por el SDK.

Disponible en:
Kotlin Swift
Pasos
1
Introducción
2
Primeros pasos
3
Crear un nuevo proyecto
4
Añadir el SDK de Android
5
Configuración de la autenticación
6
Solicitud de permisos
7
Añadir un controlador de audio personalizado
8
Captura de audio para su uso por un editor
9
Añadir un renderizador de audio personalizado
10
Ejecutar la aplicación
11
Conclusión