Kotlin

Captura de audio para su uso por un editor

En BaseAudioDevice.startCapturer se llama cuando el dispositivo de audio debe empezar a capturar audio para publicarlo. El método NoiseAudioDevice de este método inicia el capturer hilo que se ejecutará en la cola después de 1 segundo:

En capturer produce un búfer que contiene muestras de datos aleatorios (ruido blanco). A continuación, llama a la función writeCaptureData método del AudioBus que envía las muestras al bus de audio. El editor en la aplicación utiliza las muestras enviadas al bus de audio para transmitir como audio en el flujo publicado. Entonces, si todavía hay una captura en curso (si la aplicación está publicando), el objeto capturer se vuelve a ejecutar al cabo de otro segundo:

En AudioDevice incluye otros métodos implementados por la clase NoiseAudioDevice clase. Sin embargo, esta muestra no hace nada de interés en estos métodos, por lo que no se incluyen en esta guía.

Controlador de audio personalizado

Aprenda a utilizar un controlador de audio personalizado para personalizar el audio de la transmisión del editor y del suscriptor. Utilizará el controlador de audio personalizado cuando desee iniciar y detener el audio reproducir su propio archivo de audio y hacer cualquier cosa fuera del comportamiento predeterminado del chat de vídeo en directo proporcionado por el SDK.

Disponible en:
Kotlin Swift
Pasos
1
Introducción
2
Primeros pasos
3
Crear un nuevo proyecto
4
Añadir el SDK de Android
5
Configuración de la autenticación
6
Solicitud de permisos
7
Añadir un controlador de audio personalizado
8
Captura de audio para su uso por un editor
9
Añadir un renderizador de audio personalizado
10
Ejecutar la aplicación
11
Conclusión