の導入 IDispatcher イベントの配信に専用のワーカースレッドを使用します。すべてのプレゼンテーションフレームワーク(WinForms、WPFなど)で利用可能です。配信順序は保証されます。このインスタンスの各 IDispatcher 別のスレッドを使用するため、同じキューを使用する必要がある場合は、 DedicatedWorkerDispatcher そして、それを一人ひとりに回して オープントーク を受け取るオブジェクト IDispatcher. 専用スレッドは他の目的には使用されないため、イベントハンドラ内ではCPU負荷の高いタスクや長時間実行されるタスクを実行できます。ただし、イベントハンドラ内ではUIを直接操作することはできません。UI操作が必要な場合は、まずイベントをUIスレッドにディスパッチする必要があります。 続きを読む...

継承する OpenTok.IDispatcher、および IDisposable。

パブリックメンバー関数
void DispatchEvent (object sender, EventHandler handler)
パラメータのないイベントをスケジュールします。 続きを読む...
void DispatchEvent< T > (object sender, EventHandler<T> handler, T args)
型付きパラメータのイベントをスケジュールします。 続きを読む...
void 廃棄する ()
void DispatchEvent (object sender, EventHandler handler)
パラメータのないイベントをスケジュールします。 続きを読む...
void DispatchEvent< T > (object sender, EventHandler<T> handler, T args)
型付きパラメータのイベントをスケジュールします。 続きを読む...
保護されたメンバ関数
仮想 void 廃棄する (bool disposing)

詳細な説明

の導入 IDispatcher イベントの配信に専用のワーカースレッドを使用します。すべてのプレゼンテーションフレームワーク(WinForms、WPFなど)で利用可能です。配信順序は保証されます。このインスタンスの各 IDispatcher 別のスレッドを使用するため、同じキューを使用する必要がある場合は、 DedicatedWorkerDispatcher そして、それを一人ひとりに回して オープントーク を受け取るオブジェクト IDispatcher. 専用スレッドは他の目的には使用されないため、イベントハンドラ内ではCPU負荷の高いタスクや長時間実行されるタスクを実行することができます。ただし、イベントハンドラ内ではUIを直接操作することはできません。UIの操作が必要な場合は、まずイベントをUIスレッドにディスパッチする必要があります。

メンバー関数のドキュメント

DispatchEvent()

void OpenTok.DedicatedWorkerDispatcher.DispatchEvent ( オブジェクト 送信者,
EventHandler ハンドラー
)

パラメータのないイベントをスケジュールします。

パラメータ : | | | | --- | --- | | sender | イベントの発信元。 | | handler | 新しいスレッドへのスケジューリング後に呼び出すメソッド。 |

インプルメンツ OpenTok.IDispatcher.

DispatchEvent< T >()

void OpenTok.DedicatedWorkerDispatcher.DispatchEvent< T > ( オブジェクト 送信者,
EventHandler< T > ハンドラー,
T args
)

型付きパラメータのイベントをスケジュールします。

テンプレートパラメータ : | | | | --- | --- | | T | パラメータの型 |

パラメータ : | | | | --- | --- | | sender | イベントの発信元。 | | handler | 新しいスレッドへのスケジューリング後に呼び出すメソッド。 | | args | ハンドラに渡すパラメータ。 |

インプルメンツ OpenTok.IDispatcher.

型制約 : | | | | | | --- | --- | --- | --- | | T | : | EventArgs | |