オーディオサンプルのバッチに関連するいくつかのパラメータを定義します。 続きを読む...
| 公開属性 | |
| IntPtr | SampleBuffer => sample_buffer |
| オーディオサンプルが格納されたバッファ。バッファの合計サイズは、number_of_samples × number_of_channels × (bits_per_sample / 8) となります。 続きを読む... | |
| イント | サンプルあたりのビット数 => サンプルあたりのビット数 |
| 各サンプルのビット数 続きを読む... | |
| イント | サンプリングレート => サンプリングレート |
| サンプルのビットレート(ビット/秒) 続きを読む... | |
| UIntPtr | チャンネル数 => チャンネル数 |
| オーディオチャンネル数 続きを読む... | |
| UIntPtr | サンプル数 => サンプル数 |
| サンプル数 続きを読む... |
詳細な説明
オーディオサンプルのバッチに関連するいくつかのパラメータを定義します。
会員データの文書化
サンプルあたりのビット数
| int AudioData.BitsPerSample => bits_per_sample |
各サンプルのビット数
チャンネル数
| UIntPtr AudioData.NumberOfChannels => チャンネル数 |
オーディオチャンネル数
サンプル数
| UIntPtr AudioData.NumberOfSamples => サンプル数 |
サンプル数
SampleBuffer
| IntPtr AudioData.SampleBuffer => sample_buffer |
オーディオサンプルが格納されたバッファ。バッファの合計サイズは、number_of_samples × number_of_channels × (bits_per_sample / 8) となります。
サンプリングレート
| int AudioData.SampleRate => sample_rate |
サンプルのビットレート(ビット/秒)