オーディオサンプルのバッチに関連するいくつかのパラメータを定義します。 続きを読む...

公開属性
IntPtr SampleBuffer => sample_buffer
オーディオサンプルが格納されたバッファ。バッファの合計サイズは、number_of_samples × number_of_channels × (bits_per_sample / 8) となります。 続きを読む...
イント サンプルあたりのビット数 => サンプルあたりのビット数
各サンプルのビット数 続きを読む...
イント サンプリングレート => サンプリングレート
サンプルのビットレート(ビット/秒) 続きを読む...
UIntPtr チャンネル数 => チャンネル数
オーディオチャンネル数 続きを読む...
UIntPtr サンプル数 => サンプル数
サンプル数 続きを読む...

詳細な説明

オーディオサンプルのバッチに関連するいくつかのパラメータを定義します。

会員データの文書化

サンプルあたりのビット数

int AudioData.BitsPerSample => bits_per_sample

各サンプルのビット数

チャンネル数

UIntPtr AudioData.NumberOfChannels => チャンネル数

オーディオチャンネル数

サンプル数

UIntPtr AudioData.NumberOfSamples => サンプル数

サンプル数

SampleBuffer

IntPtr AudioData.SampleBuffer => sample_buffer

オーディオサンプルが格納されたバッファ。バッファの合計サイズは、number_of_samples × number_of_channels × (bits_per_sample / 8) となります。

サンプリングレート

int AudioData.SampleRate => sample_rate

サンプルのビットレート(ビット/秒)