Kotlin

Exécution de l'application

Maintenant que votre code est complet, vous pouvez exécuter l'application dans l'émulateur Android Studio. L'émulateur n'ayant pas accès à votre webcam, la vidéo de l'éditeur affichera un graphique animé au lieu du flux de votre caméra.

  1. Set (jeu de mots) APP_ID, SESSION_IDet TOKEN en VonageVideoConfig.kt.
  2. Construire et exécuter sur un appareil (API 24+).
  3. Accordez l'appareil photo et le microphone lorsque vous y êtes invité.
  4. Après la connexion à la session, la boîte de dialogue de capture d'écran du système s'affiche.
  5. Appuyez sur "Commencer maintenant" pour commencer à partager votre écran.

Pour ajouter d'autres éditeurs (qui s'afficheront sous forme d'abonnés dans votre émulateur), exécutez l'application une deuxième fois sur un appareil Android connecté ou utilisez la commande Terrain de jeux vidéo de Vonage pour se connecter à la session dans un navigateur web compatible en suivant les étapes ci-dessous :

  1. Aller à Terrain de jeux vidéo de Vonage (vous devez être connecté à votre Account)
  2. Sélectionnez l'option Rejoindre une session existante onglet
  3. Copiez l'identifiant de session que vous avez utilisé dans votre MainActivity.kt et le coller dans ID de la session champ de saisie
  4. Cliquez sur Rejoindre la session
  5. Dans l'écran suivant, cliquez sur Connecterpuis cliquez sur Publier un flux
  6. Vous pouvez ajuster la Publisher (non obligatoire), puis cliquez sur Continuer pour se connecter et commencer à publier et à s'abonner

Multipartite simple

Apprenez à utiliser le SDK Android de Vonage pour un appel multipartite. L'application publie de l'audio/vidéo à partir d'un appareil et peut se connecter à plusieurs abonnés.

Disponible sur :
Kotlin
Étapes
1
Introduction
2
Pour commencer
3
Création d'un nouveau projet
4
Ajout du SDK Android
5
Mise en place de l'authentification
6
Demande d'autorisations
7
Connectez-vous, publiez et montrez-vous
8
Abonnement multipartite à chaque flux distant
9
Héberger les vues SDK dans AndroidView
10
Exécution de l'application
11
Conclusion