Kotlin
Exécution de l'application
Maintenant que votre code est complet, vous pouvez exécuter l'application dans l'émulateur Android Studio. L'émulateur n'ayant pas accès à votre webcam, la vidéo de l'éditeur affichera un graphique animé au lieu du flux de votre caméra.
Pour ajouter un deuxième éditeur (qui s'affichera comme un abonné dans votre émulateur), exécutez l'application une deuxième fois sur un appareil Android connecté ou utilisez la commande Terrain de jeux vidéo de Vonage pour se connecter à la session dans un navigateur web compatible en suivant les étapes ci-dessous :
- Aller à Terrain de jeux vidéo de Vonage (vous devez être connecté à votre Account)
- Sélectionnez l'option Rejoindre une session existante onglet
- Copiez l'identifiant de session que vous avez utilisé dans votre
MainActivity.ktet le coller dans ID de la session champ de saisie - Cliquez sur Rejoindre la session
- Dans l'écran suivant, cliquez sur Connecterpuis cliquez sur Publier un flux
- Vous pouvez ajuster la
Publisher(non obligatoire), puis cliquez sur Continuer pour se connecter et commencer à publier et à s'abonner
Rendu vidéo de base
Apprenez à utiliser un moteur de rendu vidéo personnalisé en Kotlin pour afficher une version en noir et blanc d'un flux vidéo à l'aide du SDK Android Vonage Video.
Étapes
1
Introduction2
Pour commencer3
Création d'un nouveau projet4
Ajout du SDK Android5
Mise en place de l'authentification6
Demande d'autorisations7
Création du moteur de rendu vidéo inversé8
Création d'un moteur de rendu personnalisé (MyRenderer)9
Publication d'un flux dans la session10
Connexion d'un moteur de rendu personnalisé à un éditeur/abonné11
Exécution de l'application12
Conclusion