Kotlin
Enviar un mensaje
Es hora de enviar el primer mensaje.
Para enviar un mensaje, registre una devolución de llamada dentro de onCreate método:
findViewById<View>(R.id.sendMessageButton).setOnClickListener { sendMessage() }
Añadir sendMessage método inside MainActivity:
private fun sendMessage() {
val message = messageEditText.text.toString()
if (message.trim { it <= ' ' }.isEmpty()) {
Toast.makeText(this, "Message is blank", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
messageEditText.setText("")
hideKeyboard()
conversation?.sendMessage(NexmoMessage.fromText(message), object : NexmoRequestListener<Void?> {
override fun onError(apiError: NexmoApiError) {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Error sending message", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun onSuccess(aVoid: Void?) {}
})
}
El método anterior oculta el teclado, borra el campo de texto y envía el mensaje.
Ahora en el MainActivity añadir lo que falta hideKeyboard método - el método de utilidad que oculta el teclado del sistema Android:
private fun hideKeyboard() {
val inputMethodManager = ContextCompat.getSystemService(this, InputMethodManager::class.java)
val view = currentFocus ?: View(this)
inputMethodManager?.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0)
}
Verás que, aunque el mensaje se ha enviado, la conversación no lo incluye. Vamos a hacerlo en el siguiente paso.
Crear una aplicación de chat para Android
Crea una aplicación Android que permita a los usuarios enviarse mensajes entre sí utilizando el Client SDK de Android y Kotlin.
Pasos
1
Introducción a esta tarea2
Prerequisites3
Crear una aplicación de Vonage4
Crear una conversación5
Crear los usuarios6
Añadir usuarios a la conversación7
Generar JWT8
Crear un proyecto Android9
Añadir permisos10
Construir pantalla principal11
Inicializar el cliente12
Buscar la conversación13
Obtener eventos de conversación14
Enviar un mensaje15
Recibir nuevos mensajes16
¿Y ahora qué?