Swift
Cómo funciona
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Lanzamiento de la aplicación: Usted configura OTAudioDeviceManager para utilizar su AudioDeviceRingtone.
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Comienza la publicación (a través de
doPublish()): elplayRingtone(url:)es llamado por el SDK- El conductor llama a
stopCapture()en el SDK. - El controlador reproduce el archivo MP3/WAV a través de
AVAudioPlayer.
- El conductor llama a
-
El abonado se conecta: Usted llama
myAudioDevice.stopRingtone().- El conductor detiene el MP3/WAV.
- El conductor llama a
startCapture()ystartRendering()para permitir que Vonage SDK reanude el audio en vivo.
Pruebas
Prueba en el simulador de iOS
- Ejecutar la aplicación en el simulador de iOS
- El simulador utilizará un vídeo de demostración (sin acceso a la cámara)
- Deberías oír el tono de llamada
Prueba en un dispositivo físico
- Conectar un dispositivo iOS
- Selecciónalo como destino de ejecución
- Concede permisos a la cámara cuando se te solicite
- Deberías oír el tono de llamada
Prueba con varios participantes
- Ejecutar la aplicación en un dispositivo o simulador
- Utiliza el Video Playground de Vonage para unirse a la misma sesión
- Deberías ver tanto tu flujo personalizado como el flujo estándar de suscriptores
Controlador de audio personalizado
Aprenda a utilizar un controlador de audio personalizado para personalizar el audio de la transmisión del editor y del suscriptor. Utilizará el controlador de audio personalizado cuando desee iniciar y detener el audio reproducir su propio archivo de audio y hacer cualquier cosa fuera del comportamiento predeterminado del chat de vídeo en directo proporcionado por el SDK.
Pasos
1
Introducción2
Primeros pasos3
Crear un nuevo proyecto4
Añadir el SDK de vídeo de Vonage5
Configuración de la autenticación6
Visión general7
Crear la clase de controlador de audio personalizado8
Implementar la lógica "Reproducir tono de llamada9
Implementar la lógica de «Detener el tono de llamada»10
Integración con Vonage Video Manager11
Controlar el audio mediante eventos de sesión12
Cómo funciona13
Conclusión