Swift

Primeros pasos

Este tutorial muestra cómo crear un controlador de audio personalizado en Swift utilizando elSDK de Vonage Video para iOS. Vamos a crear una función de «tono de llamada» mediante la cual la aplicación pause el audio del videochat para reproducir el tono de llamada de una llamada entrante utilizando AVAudioPlayer, y luego reanuda el audio del chat una vez que se ha establecido la llamada.

Tiempo estimado: 25 minutos

Antes de empezar, asegúrate de que tienes:

  • A versión compatible de Xcode
  • Credenciales de la API de Video de Vonage:
    • ID de la solicitud (kAppId)
    • ID de sesión (kSessionId)
    • Ficha (kToken)

Nota: Para obtener sus credenciales, siga el Guía de introducción en video de Vonage.

¿Quieres saltarte este tutorial? Puede acceder al código completo del cliente Swift de iOS en la sección CustomAudioDriver de nuestra Repositorio de una aplicación de ejemplo en Swift en GitHub. El repositorio incluye un archivo README con documentación sobre cómo ejecutar y explorar el código.

Controlador de audio personalizado

Aprenda a utilizar un controlador de audio personalizado para personalizar el audio de la transmisión del editor y del suscriptor. Utilizará el controlador de audio personalizado cuando desee iniciar y detener el audio reproducir su propio archivo de audio y hacer cualquier cosa fuera del comportamiento predeterminado del chat de vídeo en directo proporcionado por el SDK.

Disponible en:
Kotlin Swift
Pasos
1
Introducción
2
Primeros pasos
3
Crear un nuevo proyecto
4
Añadir el SDK de vídeo de Vonage
5
Configuración de la autenticación
6
Visión general
7
Crear la clase de controlador de audio personalizado
8
Implementar la lógica "Reproducir tono de llamada
9
Implementar la lógica de «Detener el tono de llamada»
10
Integración con Vonage Video Manager
11
Controlar el audio mediante eventos de sesión
12
Cómo funciona
13
Conclusión