Kotlin

Aufbau der Schnittstelle

Um den Anruf tätigen zu können, müssen Sie drei Elemente auf dem Bildschirm hinzufügen:

  • A TextView um den Verbindungsstatus anzuzeigen
  • A Button um den Anruf zu starten
  • A Button um das Gespräch zu beenden

Öffnen Sie die app/res/layout/activity_main.xml Datei. Klicken Sie auf die Code in der oberen rechten Ecke:

Code view

Ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Text:

Sie werden die Ansicht mit Code steuern, daher müssen Sie Verweise auf die Ansichten speichern. Fügen Sie diese Eigenschaften am Anfang der MainActivity Klasse:

Nun müssen Sie den zuvor hinzugefügten Eigenschaften Ansichten zuweisen und den Schaltflächen Rückrufe hinzufügen. Fügen Sie den folgenden Code zu den onCreate innere Methode MainActivity Klasse (unten: Code für die Anforderungserlaubnis):

Damit der Code kompiliert werden kann, fügen Sie diese beiden leeren Methoden in der MainActivity Klasse:

Sie werden den Körper dieser Methoden in den folgenden Schritten dieses Lehrgangs ausfüllen.

Bauen und Ausführen

Führen Sie das Projekt erneut aus (Ctrl + R).

Beachten Sie, dass die Schaltflächen standardmäßig ausgeblendet sind:

Main screen

Der Status der Verbindung wird angezeigt und die START CALL wird nach der Anmeldung des Benutzers angezeigt.