Aufbau der Schnittstelle
Um den Anruf tätigen zu können, müssen Sie drei Elemente auf dem Bildschirm hinzufügen:
- A
TextViewum den Verbindungsstatus anzuzeigen - A
Buttonum den Anruf zu starten - A
Buttonum das Gespräch zu beenden
Öffnen Sie die app/res/layout/activity_main.xml Datei. Klicken Sie auf die Code in der oberen rechten Ecke:

Ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Text:
Sie werden die Ansicht mit Code steuern, daher müssen Sie Verweise auf die Ansichten speichern. Fügen Sie diese Eigenschaften am Anfang der MainActivity Klasse:
private lateinit var startCallButton: Button
private lateinit var endCallButton: Button
private lateinit var connectionStatusTextView: TextView
Nun müssen Sie den zuvor hinzugefügten Eigenschaften Ansichten zuweisen und den Schaltflächen Rückrufe hinzufügen. Fügen Sie den folgenden Code zu den onCreate innere Methode MainActivity Klasse (unten: Code für die Anforderungserlaubnis):
// init views
startCallButton = findViewById(R.id.startCallButton)
endCallButton = findViewById(R.id.endCallButton)
connectionStatusTextView = findViewById(R.id.connectionStatusTextView)
startCallButton.setOnClickListener {
startCall()
}
endCallButton.setOnClickListener {
hangup()
}
Damit der Code kompiliert werden kann, fügen Sie diese beiden leeren Methoden in der MainActivity Klasse:
@SuppressLint("MissingPermission")
private fun startCall() {
// TODO: update body
}
private fun hangup() {
// TODO: update body
}
Sie werden den Körper dieser Methoden in den folgenden Schritten dieses Lehrgangs ausfüllen.
Bauen und Ausführen
Führen Sie das Projekt erneut aus (Ctrl + R).
Beachten Sie, dass die Schaltflächen standardmäßig ausgeblendet sind:

Der Status der Verbindung wird angezeigt und die START CALL wird nach der Anmeldung des Benutzers angezeigt.
In-App-Sprachanrufe tätigen
Tätigen Sie einen Sprachanruf von einer Android-App zu einem Telefon mit dem Android Client SDK.