Kotlin

Executando o aplicativo

Agora que seu código está pronto, você pode executar o aplicativo no emulador do Android Studio. Isso criará um vídeo simulado do editor — como o emulador não tem acesso à sua webcam, o vídeo do editor exibirá um gráfico animado em vez da imagem da sua câmera.

Para adicionar um segundo editor (que aparecerá como assinante no seu emulador), execute o aplicativo uma segunda vez em um dispositivo Android conectado ou use o Vonage Video Playground para se conectar à sessão em um navegador compatível, seguindo as etapas abaixo:

  1. Acesse Vonage Video Playground (é necessário estar conectado à sua Account)
  2. Selecione o Participar de uma sessão já em andamento aba
  3. Copie o ID da sessão que você usou no seu MainActivity.kt salve o arquivo e cole-o em ID da sessão campo de entrada
  4. Clique Participar da sessão
  5. Na próxima tela, clique em Conectar-se, em seguida, clique em Publicar transmissão
  6. Você pode ajustar o Publisher opções (opcional) e, em seguida, clique em Continuar para se conectar e começar a publicar e se inscrever

Driver de áudio personalizado

Aprenda a usar um driver de áudio personalizado para personalizar o áudio dos fluxos do emissor e do assinante. Você utilizará o driver de áudio personalizado quando quiser iniciar e interromper a reprodução de seu próprio arquivo de áudio, bem como realizar qualquer ação que não faça parte do comportamento padrão do chat de vídeo ao vivo fornecido pelo SDK.

Disponível em:
Kotlin Swift
Etapas
1
Introdução
2
Introdução
3
Criando um novo projeto
4
Adicionando o SDK do Android
5
Configurando a autenticação
6
Solicitação de permissões
7
Adicionando um driver de áudio personalizado
8
Gravação de áudio para uso por uma editora
9
Adicionando um renderizador de áudio personalizado
10
Executando o aplicativo
11
Conclusão