Kotlin

Gravação de áudio para uso por uma editora

O BaseAudioDevice.startCapturer O método é chamado quando o dispositivo de áudio deve começar a capturar o áudio a ser publicado. O NoiseAudioDevice A implementação desse método inicia o capturer thread a ser executado na fila após 1 segundo:

override fun startCapturer(): Boolean {
    capturerStarted = true
    capturerHandler?.postDelayed(capturer, capturerIntervalMillis)
    return true
}

O capturer A thread gera um buffer contendo amostras de dados aleatórios (ruído branco). Em seguida, ela chama a writeCaptureData método do AudioBus objeto, que envia os samples para o barramento de áudio. O publisher no aplicativo usa os samples enviados para o barramento de áudio para transmitir como áudio no stream publicado. Então, se uma captura ainda estiver em andamento (se o aplicativo estiver publicando), o capturer a thread é executada novamente após mais um segundo:

private val capturer: Runnable = object : Runnable {
    override fun run() {
        capturerBuffer?.rewind()
        val rand = Random()
        rand.nextBytes(capturerBuffer?.array())
        audioBus.writeCaptureData(capturerBuffer, SAMPLING_RATE)
        if (capturerStarted && !audioDriverPaused) {
            capturerHandler?.postDelayed(this, capturerIntervalMillis)
        }
    }
}

O AudioDevice A classe inclui outros métodos que são implementados pela NoiseAudioDevice classe. No entanto, esse exemplo não realiza nenhuma ação relevante nesses métodos; portanto, eles não foram incluídos neste guia.

Driver de áudio personalizado

Aprenda a usar um driver de áudio personalizado para personalizar o áudio dos fluxos do emissor e do assinante. Você utilizará o driver de áudio personalizado quando quiser iniciar e interromper a reprodução de seu próprio arquivo de áudio, bem como realizar qualquer ação que não faça parte do comportamento padrão do chat de vídeo ao vivo fornecido pelo SDK.

Disponível em:
Kotlin Swift
Etapas
1
Introdução
2
Introdução
3
Criando um novo projeto
4
Adicionando o SDK do Android
5
Configurando a autenticação
6
Solicitação de permissões
7
Adicionando um driver de áudio personalizado
8
Gravação de áudio para uso por uma editora
9
Adicionando um renderizador de áudio personalizado
10
Executando o aplicativo
11
Conclusão