Kotlin
Como o espelhamento realmente funciona
O próprio efeito “espelho” é implementado no momento em que você transforma os quadros brutos da câmera em quadros que são passados para o SDK:
Obter o quadro bruto da câmera Para Camera2: a partir do callback do ImageReader. Aplicar uma inversão horizontal (espelhamento)
- Espelhamento por software: manipular o buffer de pixels (por exemplo, inverter as colunas em cada linha).
- Espelhamento de textura/GL: se estiver usando OpenGL, inverta as coordenadas da textura horizontalmente ao desenhar na superfície que alimenta o SDK.
- Em ambos os casos, o quadro final que o SDK recebe apresenta uma inversão de esquerda para direita em relação à saída bruta da câmera.
- Entregue a estrutura espelhada ao SDK
- Converta o quadro para o formato de pixel configurado (por exemplo, NV21), se necessário. Chame o método de retorno de chamada apropriado no `BaseVideoCapturer` para passar o quadro espelhado.
Captura básica de vídeo
Saiba como configurar um capturador de vídeo básico usando o SDK de vídeo da Vonage.
Etapas
1
Introdução2
Introdução3
Criando um novo projeto4
Adicionando o SDK do Android5
Configurando a autenticação6
Solicitação de permissões7
Criação do Mirror Video Capturer8
Início da instalação da fiação de captura no ciclo de vida do Publisher9
Como o espelhamento realmente funciona10
Executando o aplicativo11
Conclusão