Kotlin

アプリの実行

コードが完成したら、Android Studioエミュレーターでアプリを実行できます。エミュレーターはあなたのウェブカメラにアクセスできないので、パブリッシャービデオはあなたのカメラ映像の代わりにアニメーショングラフィックを表示します。

2つ目のパブリッシャー(エミュレーターではサブスクライバーとして表示されます)を追加するには、接続したAndroidデバイスでアプリを2回実行するか、または ビデオ・プレイグラウンド 以下の手順に従って、サポートされているウェブブラウザでセッションに接続してください:

  1. こちらへ ビデオ・プレイグラウンド (にログインしている必要があります。 Account)
  2. を選択する。 既存のセッションに参加する タブ
  3. で使用したセッションIDをコピーします。 MainActivity.kt ファイルに貼り付ける。 セッションID 入力フィールド
  4. クリック セッションに参加する
  5. 次の画面で 接続をクリックする。 ストリームを公開する
  6. を調整することができます。 Publisher オプション(必須ではありません)を選択し 続ける に接続し、公開と購読を開始する。

クライアントの観測可能性

Vonage Video SDK を使用して、クライアントの可観測性を活用し、ビデオ通話の品質メトリクスをリアルタイムで監視する方法をご紹介します。

以下の言語で利用可能:
Kotlin Swift
手順
1
はじめに
2
はじめに
3
新規プロジェクトの作成
4
Android SDKの追加
5
認証の設定
6
アクセス許可の申請
7
パブリッシャーで「送信者統計」を有効にする
8
オブザーバビリティ・リスナーの登録とサブスクライブ
9
動画統計情報の取り扱い
10
UIに統計情報を表示する
11
アプリの実行
12
結論