Kotlin

Herzlichen Glückwunsch! 🎉

Sie haben erfolgreich einen benutzerdefinierten Audiotreiber für das Vonage Video Android SDK eingerichtet!

Hinweis: Dieses Beispiel ist zu Lehrzwecken absichtlich einfach gehalten - es schreibt lediglich die Audiodaten in eine Datei. In einer praktischeren Anwendung eines benutzerdefinierten Audiotreibers könnten Sie den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um Audio an ein Bluetooth-Gerät wiederzugeben oder um Audio vor der Wiedergabe zu verarbeiten.

Nächste Schritte

  • Experimentieren Sie mit bluetooth
  • Hinzufügen einiger UI-Steuerelemente zur Verwaltung von benutzerdefiniertem Audio

Zusätzliche Ressourcen

Benutzerdefinierter Audiotreiber

Hier erfahren Sie, wie Sie einen benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, um den Audio-Stream des Herausgebers und der Teilnehmer anzupassen. Sie werden den benutzerdefinierten Audiotreiber verwenden, wenn Sie die Audio-Wiedergabe Ihrer eigenen Audiodatei starten und stoppen und alles tun möchten, was über das Standardverhalten des vom SDK bereitgestellten Live-Video-Chats hinausgeht.

Verfügbar am:
Kotlin Swift
Schritte
1
Einführung
2
Erste Schritte
3
Ein neues Projekt erstellen
4
Hinzufügen des Android-SDK
5
Einrichten der Authentifizierung
6
Beantragung von Genehmigungen
7
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audiotreibers
8
Aufzeichnung von Audiodaten zur Verwendung durch einen Verlag
9
Hinzufügen eines benutzerdefinierten Audio-Renderers
10
Ausführen der App
11
Schlussfolgerung