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OneHack: Unser DevRel interner Hackathon

Zuletzt aktualisiert am May 12, 2021

Lesedauer: 6 Minuten

Am 29. und 30. November veranstalteten wir den ersten OneHack im Londoner Büro von Vonage statt. OneHack ist eine neue Serie interner Hackathons, die von unserem Developer Relations Team durchgeführt wird und die wir 2019 in weiteren Vonage Niederlassungen weltweit durchführen wollen. In diesem Artikel geben wir Ihnen einen Überblick über die Planung des Hackathons und berichten über die Ereignisse während der Veranstaltung.

Was haben wir uns vorgenommen?

Wir haben festgestellt, dass wir viel Zeit damit verbringen, unsere Nutzer zu unterstützen, uns gegenseitig zu unterstützen und unsere Produkte zu entwickeln, aber wir hatten nicht viel Zeit, unsere APIs und SDKs in der Praxis zu nutzen. Außerdem wollten wir Kreativität und Innovation fördern, alle zusammenbringen und generell viel Spaß haben!

People gathered around for a briefingPeople gathered around for a briefing

Worum haben wir die Teams gebeten, zu hacken?

Die Herausforderung war einfach: Entwickeln Sie eine innovative App oder einen innovativen Dienst, der mindestens eine der Nexmo oder TokBox APIs und SDKs integriert. Es gab kein vorgegebenes Thema, um die Kreativität der Teilnehmer nicht zu ersticken. Die Teams konnten bauen, was immer sie wollten, solange es mit dem Verhaltenskodex unseres Unternehmens übereinstimmte. Am Ende hatten wir eine Reihe von Ideen, von der Stimmungsanalyse über die Gesichtserkennung bei Videoanrufen bis hin zu einem Notrufsystem. Wir beschlossen, Preise auszuloben, darunter einen Preis für den besten Gesamthack sowie Preise für die beste Nutzung unserer einzelnen Produkte. Um die Teams zu ermutigen, ihre Ideen zu präsentieren, gab es auch einen Preis für den "besten kaputten Hack" - wir haben den Eindruck, dass einige Teams diesen Preis absichtlich gewählt haben, um das festliche Lego zu gewinnen.

People chattingPeople chatting

Showing off OneHack T-shirtShowing off OneHack T-shirt

Mit wem haben wir zusammengearbeitet?

Wir begannen mit dem Planungsprozess etwa drei Monate vor dem Hackathon. Wir entwickelten unsere Ziele und das Konzept und stellten eine Arbeitsgruppe zusammen, von der wir Feedback erhielten. Als erstes legten wir den Termin fest, ein entscheidender Punkt für den Erfolg der Veranstaltung. Für die nächsten Veranstaltungen werden wir versuchen, uns auf einen noch früheren Termin zu einigen, um Produktveröffentlichungen und andere Fristen zu umgehen.

Während der gesamten Planung haben wir mit vielen verschiedenen internen Teams zusammengearbeitet - Technik, Produktmanagement, Personalwesen, Personalbeschaffung, Einrichtungen, Senior Leadership in unserem Londoner Büro, Unternehmenskommunikation, IT und dem Netzwerkteam. Unsere Jury setzte sich auch aus Kollegen zusammen, darunter der Head of Engineering bei Nexmo und die Produktmanager unserer API- und SDK-Produkte.

Branding

Nach einer Brainstorming-Sitzung haben wir beschlossen, unseren Hackathon OneHack zu nennen. Er symbolisiert, dass alle verschiedenen Einheiten unseres Unternehmens für diese eine Veranstaltung zusammenkommen. Wir entschieden uns für eine kleine Hommage an das Retro-Thema der 80er Jahre und entwarfen Aufkleber und T-Shirts, die Grundnahrungsmittel des Hackathons. Wir haben auch einen exklusiven OneHack London-Aufkleber für die Teams entworfen, die den Hackathon als Erinnerung präsentieren.

OneHack LogoOneHack Logo

Wie haben wir mit unseren Teilnehmern kommuniziert?

Wir nutzten verschiedene Formen der digitalen und persönlichen Kommunikation, um die Leute auf dem Laufenden zu halten und den OneHack mit allen Beteiligten zu diskutieren. Insbesondere haben wir einen eigenen Kanal auf unserem internen Slack und eine Workplace-Gruppe eingerichtet, in der wir regelmäßig Updates veröffentlichten. Unser internes Wiki diente als Informations- und Ressourcendrehscheibe - in Zukunft werden wir es möglicherweise in unser Intranet verlagern, um einen besseren Zugang für alle Vonage-Geschäftsbereiche zu ermöglichen. Wir verwendeten Typeform für die Registrierung und schickten wöchentliche Updates über Campaign Monitor. Außerdem sprachen wir mit unseren Kollegen während der Office Updates und der Happy Hour unseres Engineering-Teams. Schließlich haben wir für diejenigen, die nicht teilnehmen konnten, wichtige Teile des Hackathons über Crowdcast live gestreamt.

People in a discussionPeople in a discussion

Wer hat teilgenommen?

Jeder konnte teilnehmen, solange er ein Mitarbeiter war, unabhängig von seinen Programmierkenntnissen. Tatsächlich kamen etwa 15 % der Teilnehmer aus anderen Büros und Geschäftsbereichen, um die grenzüberschreitende Zusammenarbeit zu fördern. Bemerkenswert ist, dass 58,9 % der für den OneHack angemeldeten Kollegen aus unserem Entwicklungsteam kamen, 15 % aus dem Produktbereich, 5,4 % aus dem Pre-Sales-Engineering, 4,1 % aus dem Support und der verbleibende kleinere Prozentsatz aus anderen Teams. Basierend auf dem Feedback, das wir bisher gesammelt haben, besteht eines unserer Ziele für 2019 darin, OneHack für Programmieranfänger noch inklusiver zu gestalten. Wir erwägen, in der Zeit vor der Veranstaltung mehr Workshops anzubieten oder zwei getrennte Tracks zu veranstalten - einen für Anfänger und einen für erfahrenere Entwickler und Designer.

Wie lautete der Zeitplan?

OneHack ging über zwei Tage, einen Donnerstag und einen Freitag, damit die Teilnehmer das Wochenende nutzen konnten, um sich zu erholen, bevor sie am Montag zur Arbeit zurückkehrten. Der erste Tag umfasste Eröffnungsvorträge, Workshops und im Laufe des Abends weitere unterhaltsame Aktivitäten, wie entspannende Massagen und Filme. Diejenigen, die über Nacht im Büro bleiben konnten, schliefen auf bequemen Matratzen oder hielten sich mit unserer Energiebar mit Speisen und Getränken fit.

Am Freitag fanden am Vormittag Präsentationsproben und am Nachmittag Teampräsentationen statt. Den Abschluss bildeten die Preisverleihung und ein feierlicher Umtrunk am frühen Abend.

Insgesamt war es uns wichtig, an den beiden Tagen auch andere Aktivitäten als das Hacken anzubieten, um den Hackern die Möglichkeit zu geben, Pausen zu machen. Außerdem werden wir aufgrund des Feedbacks, das wir bisher erhalten haben, versuchen, einige Tage vor dem eigentlichen Hackathon Workshops, Ideenfindungs- und Team-Matching-Aktivitäten durchzuführen.

Presentation rehearsalPresentation rehearsal

Wie haben wir es gemacht?

Unser Community Engagement Team war federführend bei der Planung des Hackathons. Sie bekamen viel Hilfe vom Rest von Developer Relations - von der Durchführung von Workshops bis zum Aufblasen von Einhörnern (wahre Geschichte!) halfen sie bei der Durchführung der Veranstaltung am Tag. Als Remote-Team wissen wir jede Gelegenheit zu schätzen, zusammenzukommen. Es hat also viel Spaß gemacht, gemeinsam am OneHack teilzunehmen, und wir haben eine Menge wertvolles Feedback für unsere Produkte erhalten.

Wie haben wir Wellness integriert?

Letzte Woche veröffentlichten wir einen Artikel mit Tipps zur Integration von Wellness in Ihren Hackathon. Hier erfahren Sie, wie wir uns um die OneHack-Teilnehmer gekümmert haben.

Wir haben uns auf diätetische Anforderungen eingestellt und uns für sättigende, gesündere Optionen wie Salatschüsseln und Poke als Hauptmahlzeiten oder Eier und Avocado-Toast zum Frühstück entschieden. Um ehrlich zu sein, haben wir uns mit fantastischen Kuchen- und Kekshybriden, den sogenannten Biskies, verwöhnt, die unsere Teilnehmer liebten!

Healthy eggs and avocado toastHealthy eggs and avocado toast

cakesCakes

CakesCakes

CakesCakes

Für diejenigen, die sich eine Pause vom Hacken gönnen wollten, boten wir Massagen an, veranstalteten zusätzliche Aktivitäten und brachten regelmäßig neue Speisen und Snacks, um die Leute aus ihren Sitzen zu locken.

Shoulder MassageShoulder Massage

Wir verfügten über ausgewiesene Ruheräume mit Luftmatratzen, Decken und Schlafmasken, die nach Geschlechtern getrennt waren. Wir hatten einige Toilettenartikel zur Verfügung und unser Büro verfügt über Duschen, so dass sich die Teilnehmer problemlos frisch machen konnten. Die Veranstaltung dauerte 32 Stunden und einige Teilnehmer blieben über Nacht, aber alle hatten die Möglichkeit, das Büro zu verlassen und am nächsten Tag wiederzukommen. 59 % unserer bisherigen Teilnehmer sagten, die Dauer sei genau richtig gewesen, aber wir werden prüfen, ob wir dies bei künftigen Veranstaltungen anders handhaben können.

Inflated Unicorn and Avocado floatInflated Unicorn and Avocado float

Was haben die Teams gebaut?

Das siegreiche Team, Soteria, hat ein Notrufsystem für schutzbedürftige Kunden entwickelt, das bei Schwierigkeiten automatisch Freunde, Familie und Notdienste kontaktiert. Um dies zu erreichen, fügten sie In-App Messaging mit dem Nexmo Client SDK, Social und SMS Messaging mit der Messages und Dispatch API, Funktionen der Voice API und Video mit OpekTok hinzu.

The winning team SoteriaThe winning team Soteria

Gesamtsieger und beste Nutzung von Stitch Developer Preview: Team Soteria - Kostas Kapetanakis, Deniz Gokcen, John Rickwood und Jean-Philippe Chenot

Team Magic FaceTeam Magic Face

Bester kaputter Hack: Team Magic Face - Marc Marchal de Corny, Dylan Basdeo und Matthieu Steffann. Sie haben ein System zur Stimmungsanalyse für Videokonferenzen entwickelt.

Team PoCTeam PoC

Beste Nutzung von VAPI: Team PoC - Jamie Chapman, Christian McArdle und Baptiste Viloin (nicht abgebildet). Sie schufen eine Integration zwischen den Nexmo APIs und New Voice Media.

Team ZenTeam Zen

Beste Nutzung von Messages API und Dispatch API: Team Zen - Enric Jaen Viloldo, Svetlana Beliakova, Phil Holcombe, und Alexander Fokin. Erstellt eine ZenDesk-Integration, die den Kundensupport verbessert.

Team Mystery ClubTeam Mystery Club

Beste Nutzung von OpenTok: Team Mystery Club - Alexandra Todirica, Karen Manktelow, Benny Zuffolini und Arthur Wilton. Sie haben eine App entwickelt, die es Freunden ermöglicht, gemeinsam eine lustige Aufgabe per Video zu lösen.

Und wie ist das alles gelaufen?

Insgesamt war der erste OneHack ein Riesenspaß! Unsere Teilnehmer hatten Spaß und konnten unsere Produkte in der Praxis ausprobieren. Aus dem Feedback, das wir bisher gesammelt haben, geht hervor, dass der OneHack insgesamt mit 9,2/10 Punkten bewertet wurde. Wir sammeln weiterhin Feedback, um unseren internen Hackathon für alle Teilnehmer und Organisatoren noch besser zu machen. Bleiben Sie dran für weitere Updates, wenn wir den OneHack im Jahr 2019 auf die Straße bringen!

Group photoGroup photo

Ich habe meinen ersten Hackathon ausprobiert und ich glaube, ich werde sie mögen #onehack #onehacklondon2018 #nexmodev #nexmo #vonage #oculus #lametric #hackathon Das beste Team und die besten Organisatoren aller Zeiten! Erstaunliche 2 Tage voller Ereignisse! @NexmoDev Ein weiteres Mal! ?? pic.twitter.com/QWKj7uTJab

- Kostas Kapetanakis (@kapekost) November 30, 2018

Erstaunlicher Hackathon organisiert von @Myrsiningos und dem Rest der @Nexmo DevRel-Team diese Woche. Bravo @NexmoDev .

- Phil Holcombe (@PhilHolcombe) November 30, 2018

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Myrsini Koukiasa

Myrsini is a Senior Community Programs Manager at Vonage. She helps the Developer Relations team support, engage and connect with developer communities where they are.